FORMAZIONE DOCENTI • SCUOLE • GAME-BASED LEARNING

Game-Based Learning per la Scuola:
Dalla Psicologia del Gioco alla Didattica delle Competenze

Non una semplice parentesi ricreativa in classe, ma una metodologia rigorosa di progettazione educativa. Un percorso intensivo basato sulle evidenze della psicologia del gioco per consentire ai docenti di comprendere, facilitare e progettare in autonomia esperienze di apprendimento attivo integrate con gli obiettivi curricolari.

10+
Università e Centri di Ricerca partner e committenti
1.000+
Docenti ed educatori formati in tutta Italia
50+
Learning Programs strutturati erogati per istituti scolastici
TEDx
Speaker a Udine su come i giochi ci aiutano a conoscere noi stessi
IL NODO CRUCIALE IN CLASSE

Quando giocare in classe non basta (e perché l'entusiasmo non è competenza)

La didattica tradizionale è efficace nel trasmettere nozioni e informazioni teoriche. Ma lo sviluppo autentico delle competenze disciplinari e trasversali (prendere decisioni sotto pressione, collaborare, gestire l'incertezza, risolvere problemi complessi) richiede esperienze significative, nelle quali studenti e studentesse agiscono in prima persona e riflettono sulle conseguenze delle proprie scelte.

Molte attività ludiche introdotte a scuola producono entusiasmo immediato e forte coinvolgimento. Ma non tutte producono apprendimento duraturo. Il punto debole raramente risiede nel gioco in sé, ma nella mancanza di una solida architettura psicologica e pedagogica:

L'illusione dell'intrattenimento

Portare un gioco in classe senza collegarlo a una precisa struttura didattica rischia di trasformarlo in una parentesi isolata che non lascia traccia nelle competenze.

Messaggi parassiti

Se regole e dinamiche non sono allineate agli obiettivi formativi, il gioco può involontariamente rinforzare stereotipi, frustrazione o dinamiche tossiche di gruppo.

Assenza di Debriefing

L'azione ludica senza una rielaborazione guidata svanisce subito. L'apprendimento non si genera nel gioco, ma nella riflessione post-gioco.

“La trasformazione educativa non dipende dall'esperienza in sé, ma da come questa viene progettata, osservata, interpretata e rielaborata.” • Alan Mattiassi, PhD
IL FRAMEWORK METODOLOGICO (GBL-02)

Le 5 Fasi del Percorso Formativo per i Docenti

Sviluppato all'intersezione tra scienze cognitive, psicologia dell'apprendimento e game design applicato.

01

Ridefinire il concetto di gioco

Mettiamo in discussione gli stereotipi comuni. Esploriamo le basi evoluzionistiche, cognitive ed etologiche che rendono il gioco l'ambiente naturale attraverso cui gli esseri umani si allenano alla complessità senza rischiare conseguenze distruttive.

Basi scientifiche: Psicologia del gioco, Psicologia dell'apprendimento, Neuroscienze evoluzionistiche
02

Comprendere come il gioco genera apprendimento

Analisi approfondita delle leve psicologiche: come sfida, feedback immediato, motivazione intrinseca, gestione dell'errore protetto e coinvolgimento emotivo attivano la neuroplasticità cerebrale e fissano la memoria a lungo termine.

Basi scientifiche: Psicologia della motivazione, Neuroscienze dell'apprendimento, Scienze cognitive
03

Sperimentare il gioco come ambiente di apprendimento

I docenti vivono in prima persona esperienze ludiche calibrate. L'esperienza diretta fa emergere processi decisionali, cooperazione, competizione e bias cognitivi normalmente impliciti, rendendoli visibili e analizzabili.

Basi scientifiche: Apprendimento esperienziale, Teoria delle decisioni, Apprendimento situato
04

Rielaborare l'esperienza attraverso il Debriefing pedagogico

Il cuore pulsante del metodo. I docenti apprendono le tecniche professionali di debriefing: domande stimolo, gestione delle dinamiche emotive, costruzione condivisa di significato e connessione con la realtà scolastica curricolare.

Basi scientifiche: Didattica metacognitiva, Pedagogia attiva, Psicologia del ragionamento
05

Progettare esperienze educative basate sul gioco

I docenti imparano a progettare le proprie attività partendo dagli obiettivi didattici ed educativi: selezionare il gioco corretto, adattarne le regole (Universal Game Design for Learning) o applicare i principi del game design.

Basi scientifiche: Instructional Design, Game Design, Valutazione autentica delle competenze
FORMATI DI EROGAZIONE

Soluzioni flessibili per scuole di ogni ordine e grado

Format Breve

Workshop Intensivo

Durata: 3 – 6 ore (in presenza o online)

Introduzione teorico-esperienziale ai fondamenti del Game-Based Learning, sperimentazione di giochi selezionati e primo approccio al debriefing in classe.

Consigliato

Corso Modulare GBL-02

Durata: 12 – 25 ore (Accreditabile)

Il percorso completo in 5 fasi. Comprende simulazioni pratiche, conduzione del debriefing pedagogico, co-progettazione di unità didattiche disciplinari e materiali operativi.

Su Misura

Progetto Pilota & Co-Design

Durata: Annuale / Semestrale

Affiancamento continuativo ai docenti con osservazione sul campo in classe, co-progettazione di giochi didattici personalizzati per l'istituto e misurazione degli esiti.

Vuoi portare il Game-Based Learning nel tuo istituto?

Contattami per concordare una call conoscitiva con la dirigenza scolastica o il collegio docenti.